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はこだて未来大学 村井研究室

アンケートご協力のお願い

   卒業研究で「ゲームの続編とは何か?」に関するアンケートを行っています。
   お時間ありましたら、こちらのリンクよりアンケートにご協力ください。(2021/11/12)

主な研究テーマ

自然言語処理や人工知能を用いたテキストの理解や生成全般、物語など作品の自動生成、作品と批評の科学的分析、物語分析など

ゼミ

火曜3限、木曜3限
オンラインで実施中です。見学・参加をご希望の1~3年生の方は村井までご連絡ください。

研究室メンバー

  • 2020年度
    • 石川一稀    二次創作作品における物語構造分析
    • 岩岬潤哉    ウミガメのスープにおける伏線とオチの分類
    • 宇田朗子    女性キャラクターの魅力的要素の分析
    • 斉藤勇璃    少年漫画における登場人物の適正人数
    • 中村祥吾    TRPG,RPGにおける物語構造分析およびプロットの自動生成
    • 根本さくら    面白いエッセイの自動生成システムに向けた基礎データ構築
  • 2019年度
    • 逢坂駿也    感情語辞書に基づく物語の登場人物の感情抽出
    • 白鳥孝幸    計量文体学を用いた喜劇性と悲劇性の特徴抽出
    • 豊澤修平    星新一のショートショートにおけるオチに至る物語構造のパターン抽出
    • 松田雛乃    日記文章の文体的特徴とトピックの抽出
    • 水根健太    ダイジェスト映像作成のための粗筋と脚本の対応抽出
    • 山田康貴    ミステリー小説における場面の依存関係の分析
    • 吉田拓海    物語自動生成に向けての英雄神話物語の構造化
  • 2018年度
    • 川瀬稜人    ユーザの嗜好に基づきゲームを検索・推薦できるシステムの構築
    • 菊地亮太    推理物語のトリック構成要素の因子分析―日本の推理漫画を例として―
    • 工藤健太郎    WPAを用いた野球の戦評の自動生成
    • 栗原将風    多変量解析を用いた2000年以降の日本のループ物語作品の傾向分析
    • 平田郁織    少年漫画におけるキャラクターの魅力的な要素の分析
    • 古川晃也    プログラミング言語間の類似モジュールの推定手法の検討

研究室メンバーの業績

  • Hajime Murai, Shuuhei Toyosawa, Takayuki Shiratori, Takumi Yoshida, Shougo Nakamura, Yuuri Saito, Kazuki Ishikawa, Sakura Nemoto, Junya Iwasaki, Akiko Uda, Shoki Ohta, Arisa Ohba, Takaki Fukumoto, "Dataset Construction for Cross-genre Plot Structure Extraction", JADH Annual Conference 2021, Proceedings of JADH Annual Conference 2021, JADH, pp. 93-96, 2021.

  • Yuuri Saito, Takumi Yoshida, Shougo Nakamura, Kazuki Ishikawa,Shoki Ohta, Arisa Ohba, Takaki Fukumoto, Hajime Murai, "Basic Plot Structure in the Adventure and Battle Genres", JADH Annual Conference 2021, Proceedings of JADH Annual Conference 2021, JADH, pp. 97-100, 2021.

  • Junya Iwasaki, Shuuhei Toyosawa, Kazuki Ishikawa, Shoki Ohta, Hajime Murai, "Cross-genre Plot Analysis of Detective and Horror Genres", JADH Annual Conference 2021, Proceedings of JADH Annual Conference 2021, JADH, pp. 106-110, 2021.

  • 大場 有紗,大田 翔貴,天野 太一,山本 聖也,元満 丈寛,高橋 利孔,西谷 秀市,北清 敦也,齋藤 慎悟,村井 大輝,青山 美月,荻野 永和,森本 大翔,小原 大地,福元 隆希,村井 源,迎山 和司,田柳 恵美子,平田 圭二,角 薫, 没入感に着目したクエストシナリオ・音響効果・キャラクターを総合的に自動生成するゲームシステムの構築, The 35th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 3D1-OS-12a-02, 2021.[pdf]

  • 斉藤 勇璃,村井 源, 少年漫画の登場人物の人数と役割の計量的分析, The 35th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 3D2-OS-12b-01, 2021.[pdf]

  • 豊澤 修平, 村井 源, 星新一のショートショートにおけるオチを含むプロットの自動生成, The 35th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 3D4-OS-12c-02, 2021.[pdf]

  • 村井源, 石川一稀, 物語会話文での自称詞と対称詞の分類, 情報知識学会第29回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 31, No. 2, pp. 167-172, 2021.[pdf]

  • 宇田朗子, 村井源, モバイルゲームにおける女性キャラクターの魅力的要素の分析, 情報知識学会第29回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 31, No. 2, pp. 173-180, 2021.[pdf]

  • 白鳥孝幸, 村井源, 因子分析を用いた恋愛小説における文体的特徴の抽出, 情報知識学会第29回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 31, No. 2, pp. 276-282, 2021.[pdf]

  • 逢坂駿也, 村井源, 機能語に基づく物語会話文の文体分類と推定, 情報知識学会第29回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 31, No. 2, pp. 283-288, 2021.[pdf]

  • 石川一稀, 村井源, 二次創作作品を対象とした物語特徴分析, 情報知識学会第29回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 31, No. 2, pp. 310-317, 2021.[pdf]

  • 吉田拓海, 村井源, 神話物語と神話を原型にした現代物語の構造比較, 情報知識学会第29回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 31, No. 2, pp. 318-324, 2021.[pdf]

  • 中村祥吾, 村井源, クエスト構造に注目したロールプレイングゲームの物語構造と物語内容分析手法の提案, 情報知識学会第29回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 31, No. 2, pp. 325-332, 2021.[pdf]

  • 松田雛乃, 村井源, N-gramを用いた日記文章の文章構造の分析, 情報知識学会第29回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 31, No. 2, pp. 355-360, 2021.[pdf]

  • 根本さくら, 村井源, エッセイに使用されているレトリックの分類と計量分析, 情報知識学会第29回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 31, No. 2, pp. 361-368, 2021.[pdf]

  • 豊澤 修平, 村井 源, 物語自動生成のための文脈依存性を考慮した文章表現抽象化, 情報処理学会,じんもんこん2020論文集, pp. 135-142, 2020. [pdf]

  • 吉田 拓海, 村井 源, 物語自動生成に向けて物語要素間の関係に着目した神話物語の構造分析, 情報処理学会,じんもんこん2020論文集, pp. 143-148, 2020. [pdf]

  • 中村 祥吾, 村井 源, クエスト構造に注目したロールプレイングゲームの物語構造分析手法の提案, 情報処理学会,じんもんこん2020論文集, pp. 149-156, 2020. [pdf]

  • 斉藤勇璃, 白石智誠, 太田和宏, 根本さくら, 石川一稀, 宇田朗子, 小川卓也, 友広純々野, 中村祥吾, 山内拓真, 西川和真, 宍戸建元, 長野恭介, 蓬畑旺周, 稲垣武, 村井源, 迎山和司, 田柳恵美子, 平田圭二, 角薫, 松原仁, シナリオ・視覚要素・音響効果を統合的に自動生成するゲームシステムの構築, The 32th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 4C2-GS-13-03(PDF), 2020.[pdf]

  • 山内拓真, 根本さくら, 長野恭介, 中村祥吾, 斉藤勇璃, 宇田朗子, 村井源, 迎山和司, 田柳恵美子, 平田圭二, ゲームシナリオと感情状態に合わせてBGMを選曲するシステム, The 32th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 4C2-GS-13-04(PDF), 2020.[pdf]

  • 山田康貴, 村井源, ネットワーク分析を用いたミステリー小説における場面の依存関係の分析, 情報知識学会第28回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 30, No. 2, pp.206-213, 2020.[pdf]

  • 石川一稀, 中村祥吾, 宇田朗子, 斉藤勇璃, 根元さくら, 長野恭介, 山内拓真, 白石智誠, 太田和宏, 稲垣武, 村井源, 平田圭二, 迎山和司, 田柳 恵美子, ロールプレイングゲームシナリオにおけるクエスト構造に着目した物語分析, 情報知識学会第28回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 30, No. 2, pp. 256-262, 2020.[pdf]

  • 根本さくら, 石川一稀, 宇田朗子, 白石智誠, 中村祥吾, 長野恭介, 山内拓真, 村井源, 平田圭二, 迎山和司, 田柳恵美子, 物語のシーンにおける登場人物の感情状態とBGMの関係性抽出, 情報知識学会第28回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 30, No. 2, pp. 263-269, 2020. [pdf]

  • 吉田拓海, 村井源, 英雄神話物語の構造化に向けての物語特徴の抽出, 情報知識学会第28回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 30, No. 2, pp.270-275 , 2020.[pdf]

  • 白鳥孝幸, 村井源, 計量文体学を用いた喜劇性と悲劇性の抽出, 情報知識学会第28回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 30, No. 2, pp. 276-282 , 2020.[pdf]

  • 逢坂駿也, 村井源, 感情語辞書に基づく物語の登場人物の感情抽出, 情報知識学会第28回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 30, No. 2, pp. 283-288 , 2020. [pdf]

  • 松田雛乃, 村井源, 日記文章の文体的特徴の抽出, 情報知識学会第28回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 30, No. 2, pp. 289-296 , 2020.[pdf]

  • 中村 祥吾、石川 一稀、稲垣 武、宇田 朗子、太田 和宏、斉藤 勇璃、 白石 智誠、長野 恭介、 根本 さくら、山内 拓真、村井 源、平田 圭二、 迎山 和司、田柳 恵美子, “クエストの連続構造を用いたRPG向け物語の自動生成”, 人工知能学会第二種研究会ことば工学研究会資料, SIG-LSE-B903, pp. 15-20, 2020.

  • 豊澤修平, 村井源, “オチの構造分析のためのプロット構成要素の分類定義表の作成”, 人文科学とコンピュータシンポジウム論文集, 情報処理学会シンポジウムシリーズ, Vol. 2019, No. 1, pp. 205-210, 2019. [pdf]

  • 豊澤修平,村井源,“星新一のショートショートにおける SF ジャンルのオチ構造分析”, The 32th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 3L3-OS-22a-03 (PDF), 2019. [pdf]

  • 工藤健太郎, 大川恭平, 金澤慧, 村井源, “WPAを用いた野球の戦評の自動生成“, 情報知識学会第27回年次大会, 情報知識学会誌 Vol. 29, No. 2, pp. 181-186, 2019.[pdf]

  • 豊澤修平, 村井源, "星新一のショートショートにおけるオチの構造分析", 人文科学とコンピュータシンポジウム論文集, 情報処理学会シンポジウムシリーズ, Vol. 2018, No. 1, pp. 75-82, 2018.[pdf]

  • 鈴木諒輔, 佐々木奨之, 袴田翔, 田中瑞穂, 三浦隆太郎, 城田晃希, 高橋翔太, 南部太雅, 山田康貴, 吉田拓海, 松浦史佳, 松原千里, 寺島啓悟, 津沢慎吾, 渡邊広基, 村井源, 迎山和司, 田柳恵美子, 平田圭二, 角薫, 松原仁, "物語と情景描写を自動生成する統合的システムの検討と開発", 情報処理学会研究報告, Vol. 2018-EC-50, No. 28, 1-8, 2018.

  • 豊澤 修平,工藤 はるか,石田 晃大,遠藤 史央里,川瀬 稜人,菊池 亮太,工藤 健太郎,栗原 将風,櫻井 健太郎,佐藤 好高,玉置 秀基,根本 裕基,原科 充快,久野 露羽,平田 郁織,村井 源,椿本 弥生,角 薫,松原 仁, "推理小説プロットを自動生成し映像化する統合的インタラクティブシステムの開発と評価", 情報処理学会研究報告人文科学とコンピュータ, Vol. 2018-CH-116, No. 13, pp. 1-5, 2018.

学生スペース

433号室前、S-10室

連絡先

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