Engilish version
トップ
研究テーマ
論文等
履歴
聖書の修辞構造
Project 311
ソフトウェア等
講義・演習
その他
主な研究テーマと論文へのリンク(一部抜粋)
AIによる作品の自動生成
星新一風ショートショートの自動生成
[2023]
[2021]
[2020]
[2014]
[2012]
手塚治虫『ブラック・ジャック』の新作生成
[2022]
[2022]
[2020]
ジャンル横断型プロット自動生成システムの開発
[2024]
[2024]
[2022]
[2021]
ミステリーのトリック自動生成
[2020]
[2020]
[2020]
RPGのクエスト自動生成
[2023]
[2022]
[2022]
[2020]
[2020]
[2021]
[2020]
泣ける物語のプロット自動生成
[2024]
[2023]
[2022]
[2022]
怪談噺の怪異やプロットの自動生成
[2023]
[2022]
ゲームの続編自動生成
[2022]
データマイニングによる作品の特徴抽出
物語のジャンル横断型の特徴分析
[2024]
[2023]
[2022]
[2022]
[2021]
オチや伏線のパターンの抽出
[2023]
[2022]
[2022]
[2019]
[2019]
[2018]
[2018]
[2017]
[2015]
[2014]
[2014]
[2014]
[2012]
恋愛物語の時系列的な変化
[2022]
[2021]
[2021]
ダークファンタジーの特徴
[2024]
[2024]
[2023]
神話と現代物語の比較
[2021]
[2021]
[2020]
[2020]
文体の特徴抽出
[2023]
[2022]
[2021]
[2021]
[2021]
[2020]
聖書や神学書の思想の特徴の相違の抽出と視覚化
[2018]
[2015]
[2015]
[2014]
[2013]
[2012]
[2011]
[2007]
[2007]
[2007]
[2006]
[2005]
村上春樹の文体的特徴の変遷の抽出
[2012]
[2011]
[2011]
[2011]
[2011]
[2010]
楽譜に基づく楽曲や作者の特徴の分析
[2015]
[2014]
[2014]
[2013]
作品の理解やユーザーの反応の分析
ユーザーが魅力的と感じるキャラクターのパターン分析
[2024]
[2021]
読者の感情状態の分析
[2023]
[2023]
ゲームの難易度分析や自動調整
[2024]
[2023]
二次創作の分析
[2022]
[2021]
作品批評のデータマイニング(文学、音楽、ゲーム)
[2012]
[2012]
[2011]
[2011]
[2010]
[2010]
[2010]
会話や対話の特徴抽出と生成
物語と実際の日常会話の相違点の抽出とパターン分析
[2024]
[2022]
[2018]
[2018]
キャラクターごとの会話のパターンの差異の抽出
[2021]
[2019]
会話の意図の応答パターンの分析
[2024]
[2020]
キャラクターらしい対話の自動生成
[2024]
[2023]
[2023]
社会へのデータマイニングの応用
震災関連テキストの分析と有意義な活用に向けての提言
[2021]
[2019]
[2016]
[2016]
[2014]
[2013]
[2012]
歴史的文書のデータマイニングや視覚化用ソフトウェアの開発
[2022]
[2020]
[2018]
政治家のWebサイトのデータマイニング
[2008]
[2008]
[2007]
SNSでの煽りの特徴の抽出と分類
[2024]
[2023]